Gamificação na educação: aulas mais interativas

A ilustração mostra um ícone branco de livro aberto, o fundo da imagem está em tons de verde e no canto inferior direito vemos uma seta amarela

Reter a atenção dos estudantes e promover tanto a participação ativa em sala de aula quanto o protagonismo da própria aprendizagem é um dos principais desafios do dia a dia dos professores, seja no formato presencial ou online. 

Para isso, podemos contar com ferramentas que auxiliam na apreensão do conteúdo pelos alunos, além de tornar a aula mais atrativa e dinâmica.

Um dos recursos que tem ganhado espaço para promover maior interação e desenvolvimento de habilidades na aprendizagem é a gamificação. Você já ouviu falar sobre ela?

Conheça mais sobre esta ferramenta pedagógica, como aplicá-la na prática e os benefícios da gamificação na educação neste conteúdo especial. Confira!

O que é gamificação?

Gamificação é o uso de elementos normalmente presentes em jogos e videogames em ambientes externos ou fora do contexto de jogo como, por exemplo,  em sala de aula. 

A gamificação na educação é usada em dinâmicas e também como recursos pedagógicos, que não necessariamente são um jogo, mas que utilizam elementos de jogos para facilitar a assimilação de conteúdos. 

Além disso, ela pode contribuir  para o protagonismo dos alunos na busca de soluções que irão refletir tanto em seu aprendizado quanto no desenvolvimento de habilidades.

Fazem parte da gamificação na educação elementos como:

  • Personagens (e a criação de seus avatares);
  • Fases e desafios;
  • Acompanhamento da evolução em rankings e;
  • Premiação.

Ela é um dos importantes recursos das chamadas metodologias ativas educacionais e está se popularizando em salas de aula de todos os níveis educacionais.

Muito disso se dá por conta da inserção da tecnologia na educação, que potencializou o uso deste recurso em sala de aula a partir da disponibilização e popularização de equipamentos, plataformas, jogos e softwares. 

Como planejar a gamificação em sala de aula

A gamificação pode ser entendida como um caminho para atingir um objetivo. A ideia é colocar o conteúdo em um formato de desafio ou de missão a ser conquistada. 

Para aplicar a gamificação na educação, o professor deve ter algumas questões definidas. Conheça elas agora:

1. Identificação do perfil da turma

A imagem mostra uma sala de aula com uma turma de seis alunos, interagindo com o professor que está logo à frente das crianças.
A ilustração mostra um ícone branco de livro aberto, o fundo da imagem está em tons de verde e no canto inferior direito vemos uma seta amarela

Este ponto é essencial para saber a atividade e o formato que irá gerar maiores resultados com seus alunos. 

Uma turma de séries menores, por exemplo, pode exigir atividades mais dinâmicas e diretas, sem a necessidade de regras muito elaboradas e/ou muitos níveis com diferentes graus de dificuldades, como uma caça ao tesouro, por exemplo.

Já para séries finais do ensino fundamental e também do ensino médio podem ser executadas atividades mais estratégicas e complexas. 

Isto levando em conta apenas a questão da faixa etária e das capacidades de abstração e de resolução de problemas específicas de cada nível educacional.

Deve ser levado em conta também se a turma prefere ferramentas digitais ou manuais, e se a maior parte dos alunos são mais tímidos ou expansivos, por exemplo. 

2. Objetivo a ser alcançado

Outro ponto importante da gamificação do ensino que deve estar claro tanto para o professor quanto para a turma é o objetivo da atividade.

Para os professores o objetivo está diretamente ligado à questão pedagógica e curricular.  

Já  os alunos devem saber o que estão buscando com a realização da tarefa, seja nota, participação, prêmio, etc. É importante  também apontar quais serão as habilidades da BNCC e conhecimentos trabalhados por eles durante a atividade , para que eles possam trabalhar nisso conscientemente.

3. Recursos a serem utilizados

O professor deve ter previamente em mente tudo o que irá precisar para realizar a atividade, além de saber o ambiente onde será realizada – em sala de aula, em um ambiente virtual ou em casa.

O ideal é contar com o apoio da equipe pedagógica e dos gestores da instituição para juntos identificarem as necessidades e os recursos que serão utilizados. 

Como aplicar a gamificação na educação

A imagem mostra um grupo de cinco jovens em uma biblioteca, eles estão em frente a uma notebook aberto e batem as mãos umas nas outras em comemoração.
Implementando a gamificação na educação o aproveitamento de cada conteúdo e disciplinas é potencializado e gera os resultados positivos entre os estudantes.

Para além do planejamento da gamificação na educação, cabe destacar que o professor deve ser o mediador do processo, deixando o aluno encontrar  caminhos e propor soluções por conta própria, sendo o protagonista da atividade para conseguir evoluir no objetivo pedagógico proposto.

O professor deve  ir avaliando o percurso percorrido e dar feedbacks ao aluno durante a atividade para auxiliá-los no cumprimento da tarefa. 

Para você entender melhor como aplicar a gamificação do ensino veja abaixo alguns exemplos práticos.

Vamos imaginar que seus alunos precisam aprender as operações básicas de soma, subtração e divisão na aula de matemática. Nesse momento, por que não criar desafios com blocos, ou objetos do dia a dia, para um jogo em sala de aula?

Você pode começar com as exposições do  conteúdo e depois fazer um jogo valendo nota. 

Divida a turma em grupos em que cada um tenha que realizar uma operação, a partir da exposição de situações, como ter uma quantidade de balas e precisar dividir com seus colegas. 

Outra ideia é utilizar escape rooms como ferramenta educacional. Estes jogos têm o objetivo de escapar de algum local ou situação a partir de acertos, que podem ser de perguntas, de desafios e missões.

Veja alguns exemplos disponíveis no Google Ferramentas Escape Room para se inspirar.

Esta ferramenta pode ser usada em diferentes disciplinas e pode ajudar professores a diversificarem a forma como trabalham/abordam  conteúdos!

Benefícios da gamificação na educação

Independente do formato e modelo da atividade, essa prática é uma ótima aliada para o ensino-aprendizagem. A gamificação tem o poder de superar  o desinteresse dos estudantes em sala de aula.

Veja alguns dos principais benefícios destas ferramentas educacionais:

Alunos mais motivados e participativos

A gamificação é uma excelente oportunidade para que os alunos se sintam motivados a participarem das aulas.

Com a participação em desafios e missões eles conseguem se sentir incluídos em uma equipe para a conquista de um objetivo,criando também um senso de comunidade entre os colegas. 

Ferramenta de avaliação para professores

Outro benefício que a gamificação na educação oferece é a de servir como ferramenta avaliativa. Podendo ser usada pelo professor para mudar rumos e traçar estratégias para o melhor aproveitamento das aulas .

Professores conseguem identificar com as atividades o nível da turma como um todo, e também o desempenho de cada aluno, entendendo as dificuldades e potenciais de cada um.

Maior entendimento e aproveitamento dos conteúdos

Com atividades dinâmicas e inclusivas, os alunos passam de receptores passivos de conteúdos para agentes ativos do aprendizado – o que, de acordo com a pirâmide de aprendizagem, aumenta a apreensão  de conhecimento.

Ao serem desafiados em uma competição eles mesmos conseguem identificar seus pontos fortes e dificuldades, clareando o que devem melhorar para a equipe se sair melhor. 

Os estudantes passam a usar o conhecimento como ferramenta para a conquista de objetivos , e com isso seu entendimento da matéria passa pelo entendimento do conceito e da aplicação prática do que aprendeu.

Desenvolvimento de habilidades comportamentais

A imagem mostra uma professora ao lado de uma estudante, ela ajuda a garota em sua lição.
Quando bem escolhida a atividade, de acordo com o perfil de cada série e turma, a gamificação tem tudo para motivar os alunos e levar a uma efetiva participação em sala de aula.

Outro item fundamental que a gamificação no ensino oferece é o desenvolvimento de habilidades comportamentais essenciais para o desenvolvimento humano.

Como por exemplo:

  • Disciplina;
  • Senso de urgência;
  • Socialização;
  • Pensamento próprio;
  • Iniciativa.

Estas habilidades aliadas às técnicas pedagógicas  irão ampliar os horizontes de cada aluno e promover um aprendizado mais global . 

Professores atualizados  

Os benefícios da gamificação na educação vão além da sala de aula e promovem melhorias inclusive na habilidades de professores e educadores.

Eles passam a se atualizar sobre novas formas de ensinar e aprender, com a utilização de ferramentas tecnológicas e novos métodos de ensino. 

Os resultados de seus alunos também impactam na imagem e nos ganhos profissionais dos professores que passam a ser vistos como efetivos na prática pedagógica das turmas que são responsáveis.

Instituição de ensino valorizada

Além de alunos e professores, os resultados de estratégias de gamificação na educação refletem na imagem da instituição de ensino.

Isto porque, além dos resultados dos desempenhos dos alunos, a instituição fica conhecida como dinâmica e inovadora, ligada às principais tendências educacionais.

Viu só quanta coisa a gamificação na educação é capaz de promover? 

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A plataforma digital oferece exercícios, artigos  e vídeos educativos, além de possibilitar o estudo no próprio ritmo, através de um painel de aprendizado personalizado.

Com a Khan Academy seus alunos aprendem com autonomia e professores e pais ainda conseguem acompanhar o processo de aprendizagem.

Estimule o uso de metodologias ativas em sua escola. Faça mais por você e pelos seus alunos. Torne as suas aulas mais interativas com a gamificação!

 
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