Edutainment: o que é e como aplicar esse conceito em sala de aula

Ilustração sobre edutainment, para demonstrar o conceito.

Como resultado das pesquisas na área da educação, surgem novas metodologias para engajar os estudantes e fixar conteúdos, considerando principalmente a diversidade de personalidade e formas de aprendizagem dos estudantes , como o edutainment.

Mas, a era digital, repleta de inúmeras distrações, pode ir no sentido contrário, intensificando o desafio do engajamento dos estudantes para a aprendizagem e fazendo com que o ensino tradicional muitas vezes se depare com obstáculos. 

Pensando nisso, a Khan Academy trouxe este artigo para explicar o que é o edutainment, como ele funciona, seus benefícios e como aplicá-lo em sala de aula. Acompanhe a seguir!

O que é edutainment?

Edutainment, ou entretenimento educativo, refere-se à combinação de educação e entretenimento, visando  ensinar conteúdos educacionais de maneira divertida e envolvente. Seu principal objetivo é criar um ambiente em que a aprendizagem se torne uma experiência prazerosa, em vez de uma tarefa árdua.

Uma característica única do edutainment é que ele não se concentra apenas no conteúdo, mas também na forma como é apresentado

De modo geral, seus princípios são:

  1. Engajamento: visa a participação do estudante e seu envolvimento ativo nas atividades de aprendizado;
  1. Imersão: propõe uma experiência envolvente que captura o foco total dos estudantes nos conteúdos e habilidades trabalhados;
  1. Interação: promove a troca de experiências entre estudantes e professores, e o enriquecimento do aprendizado por meio das interações;
  1. Diversão: torna o aprendizado mais leve, prazeroso e natural, e permite a assimilação do conteúdo de forma descontraída.

Como surgiu o edutainment?

Sala de aula com uma professora e quatro alunos à sua frente, um deles está com óculos de realidade virtual enquanto segura um planeta retirado da representação do sistema solar. A imagem representa o edutainment em sala de aula.
O edutainment é usado para que os alunos se interessem pelos conteúdos de maneira divertida e absorvam as informações.

O edutainment, ao contrário do que pensam, não é um método recente. Ele começou a ser estudado e aplicado por volta da década de 1950, quando a Walt Disney Company começou a produzir conteúdos educativos para crianças, utilizando animações para ensinar Ciências, História e Cultura. 

Mas, apesar da ideia de utilizar o entretenimento para enriquecer  o ensino-aprendizagem já existir, o termo “edutainment” foi criado na década de 1970, à medida que educadores e pesquisadores exploravam os efeitos dessa abordagem. 

Contudo, foi com a introdução das tecnologias na educação que esse conceito recebeu um grande impulso, consolidando-se como uma estratégia inovadora para tornar o processo de ensino-aprendizagem mais envolvente e eficaz.

O edutainment funciona com os estudantes?

O edutainment tem se mostrado eficaz na interação com os estudantes, já que promove uma abordagem educacional ativa e participativa desde o início. Além disso, apresenta uma série de benefícios que potencializam a aquisição de conhecimentos, e o desenvolvimento de competências e habilidades.

Esse envolvimento ativo contribui para uma maior concentração e compreensão  de informações, tornando o processo de aprendizado mais eficaz. Também estimula a criatividade e a imaginação dos estudantes, promovendo a espontaneidade e impulsionando tanto o desenvolvimento emocional, quanto cognitivo. 

É importante destacar que o edutainment é flexível e adaptável aos modelos de ensino híbridos, que combinam aprendizado presencial e remoto. Ele também facilita as jornadas de aprendizado personalizadas e contribui com o desenvolvimento de crianças e jovens mais protagonistas em seus processos de aprendizagem.

Ideias para aplicar o edutainment na sala de aula

O edutainment pode ser aplicado nas salas de aula desde a educação infantil  até o ensino superior. Mas essa prática não se restringe à educação formal, podendo ser também utilizada em treinamentos corporativos e outras formas de ensino. 

Aqui, listamos algumas dicas práticas de como utilizar o método, principalmente, na educação básica. 

Gamificação

A incorporação de mecânicas de jogo, como recompensas ou avanço de níveis, tem o propósito de engajar os estudantes e estimular o processo de aprendizado de forma lúdica. 

Crie jogos com fases em que os estudantes podem subir de nível conforme vão acertando respostas, por exemplo, traga jogos valendo notas, jogos de perguntas e respostas e por aí vai. 

A gamificação tem se mostrado uma forte aliada no processo de engajamento dos estudantes, pois eles naturalmente querem passar os níveis e acumular prêmios e, assim, se mantêm entretidos e interessados nos temas ensinados

A Khan Academy disponibiliza o Aprendizômetro que é uma ferramenta de engajamento e de acompanhamento da aprendizagem da turma de forma fácil e divertida. 

Print do aprendizômetro, onde existem círculos coloridos um dentro do outro e ao lado há um quadrado em azul com a escrita “Anel 3, 99%” em branco.
Acompanhe o desenvolvimento da turma em sala de aula com a nossa ferramenta de engajamento, o Aprendizômetro!

Role-playing 

O Role-playing, que é uma técnica de simulações de fatos reais, oferece uma excelente forma de edutainment, permitindo a exploração criativa e prática de conceitos educacionais.

Por exemplo, imagine que o objetivo seja ensinar aos estudantes conceitos de ciências naturais sobre ecossistemas. Em vez de uma abordagem tradicional, o professor pode transformar a sala de aula em um ecossistema simulado. Os estudantes podem desempenhar o papel de diferentes elementos, como plantas, animais e até mesmo fatores ambientais. 

A aprendizagem pode ser reforçada com desafios, como “sobrevivência” ao ambiente simulado, onde cada estudante representa um organismo e precisa entender as interações e dependências no ecossistema. 

Paródias

A imagem mostra uma sala de aula com quatro alunos sentados e um em pé, os estudantes estão sorrindo no fundo desfocado.
Criar um momento descontraído entre os alunos, usando paródias, contribui para que peguem gosto pelo conteúdo estudado e guardem as informações com mais facilidade.

Você pode dividir a turma em grupos para que eles façam paródias de músicas já existentes, alterando a letra para explicar o que aprenderam sobre o tema estudado em formato musical

Dessa forma, ao escreverem letras que refletem o conteúdo estudado, internalizam a informação e demonstram o entendimento.

Além disso, a dinâmica de trabalhar em grupo incentiva a colaboração, criatividade, respeito e a troca de ideias, enriquecendo ainda mais a experiência educacional. 

Série, filmes e mais

Séries e filmes podem ser recursos valiosos para aplicar o edutainment na sala de aula, proporcionando uma abordagem envolvente, reflexiva e visual para diversos temas. Os educadores podem incorporar essa mídia de várias maneiras, como:

  • Documentários educativos: utilize documentários relevantes ao conteúdo curricular, oferecendo uma visão realista e aprofundada dos tópicos estudados;
  • Discussões sobre filmes: promova discussões em sala de aula após assistir a séries ou filmes educativos, incentivando os estudantes a expressarem suas opiniões e relacionarem o conteúdo à matéria;

Criação de roteiros e vídeos : desafie os estudantes a criar roteiros para séries ou filmes que comuniquem de forma criativa o conhecimento adquirido, desenvolvendo habilidades de síntese e comunicação;

  • História e cultura através de filmes: utilize filmes que abordam contextos históricos ou culturais para enriquecer o entendimento dos alunos sobre determinados períodos ou regiões.

Contudo, é crucial escolher filmes e séries adequados à faixa etária dos estudantes, para que seja de fácil compreensão e interpretação por parte deles.

Projetos de arte

Trabalhe junto com os estudantes a criação de projetos visuais, como cartazes ou maquetes, relacionados aos temas estudados. Deste modo, eles podem desenvolver habilidades extras, como a criatividade e a expressão artística.

Depois, podem ser organizadas feiras e exposições para que os estudantes tenham a oportunidade de compartilhar suas interpretações e entendimentos com os colegas, professores e, muitas vezes, até mesmo com a comunidade escolar, fortalecendo a comunicação também. 

Plataformas digitais e tecnologias

A utilização de plataformas educacionais e outras tecnologias pode desempenhar um papel fundamental na implementação bem-sucedida do edutainment, devido às possibilidades infinitas que as tecnologias têm proporcionado à educação. 

O uso da tecnologia educacional permite a personalização do ensino, atendendo às necessidades individuais dos estudantes. Na Khan Academy, oferecemos a oportunidade de aprendizagem personalizada, onde os estudantes podem avançar no seu próprio ritmo, abordando e superando lacunas no entendimento. 

Essa abordagem adaptativa facilita aos professores a identificação imediata de dificuldades de compreensão, permitindo intervenções personalizadas.

Ah! Lembre-se de adaptar as formas de entretenimento educacional de acordo com a idade dos estudantes e as ferramentas disponíveis. A integração bem-sucedida de educação e entretenimento, como apresentado no conceito de edutainment, oferece uma abordagem dinâmica e eficaz para aprimorar o processo educacional. 

Se você se interessou por métodos inovadores como o edutainment, continue explorando outras abordagens no blog da Khan Academy e aproveite nossa plataforma gratuita para experiências educacionais ainda mais enriquecedoras!

Texto revisado por Ana Lúcia Souto, Head of LATAM District Pedagogy e Manager of Brazilian Marketing na Khan Academy Brasil, formada pela Universidade de São Paulo – SP, com bacharelado em Física; mestrado, doutorado e pós-doc em Ciências e especialização em Neuropedagogia.